小程序第三方问答_微信小程序 扭蛋抽奖机css3动

微信小程序 扭蛋抽奖机css3动画实现详解       这篇文章主要介绍了微信小程序 扭蛋抽奖机css3动画实现详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

前言

最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图

wxml文件:

 view 
 image class="ball ball_1 {{start 'weiyi_1':''}}" src="miniso/ball1.png" /image 
 image class="ball ball_2 {{start 'weiyi_2':''}}" src="miniso/ball1.png" /image 
 image class="ball ball_3 {{start 'weiyi_3':''}}" src="miniso/ball2.png" /image 
 image class="ball ball_4 {{start 'weiyi_4':''}}" src="miniso/ball2.png" /image 
 image class="ball ball_5 {{start 'weiyi_5':''}}" src="miniso/ball1.png" /image 
 image class="ball ball_6 {{start 'weiyi_6':''}}" src="miniso/ball2.png" /image 
 image class="ball ball_7 {{start 'weiyi_7':''}}" src="miniso/ball3.png" /image 
 image class="ball ball_8 {{start 'weiyi_8':''}}" src="miniso/ball3.png" /image 
 image class="ball ball_9 {{start 'weiyi_9':''}}" src="miniso/ball3.png" /image 
 image class="ball ball_10 {{start 'weiyi_10':''}}" src="miniso/ball4.png" /image 
 image class="ball ball_11 {{start 'weiyi_11':''}}" src="miniso/ball4.png" /image 
 /view 

这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!

 view 
 image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start 'weiyi_{{i}}':''}}" src="miniso/ball{{i}}.png" /image 
 /view 

这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。

wxss文件:

.weiyi_1 {
 animation: around1 1.5s linear infinite;
 -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;
}

简单的动画

/* 位移 */
@-webkit-keyframes around1 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 20% {
 -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx)
 40% {
 -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx)
 60% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx)
 80% {
 -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx)
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
@keyframes around1 {
 0% {
 transform: translate(0rpx, 0rpx)
 20% {
 transform: translate(100rpx, -250rpx)
 40% {
 transform: translate(200rpx, -100rpx)
 60% {
 transform: translate(50rpx, -230rpx)
 80% {
 transform: translate(300rpx, -50rpx)
 100% {
 transform: translate(0, 0)
}

简单的位移

其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。

js文件:

相比丧病的样式,js文件就简单多了。

_this.setData({
 start: true
})

控制抽奖开始

setTimeout(() = {
 _this.setData({
 start: false,
 end: true
 //其他代码部分
 //time是接口请求开始到结束的时间
}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)

这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。

1500是wxss里这是的动画时间。

总结:

简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持凡科。